The immortal fighters - Gioco di ruolo

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Midnight89

Drakal

[Volto Danzante]
 




The immortal fighters
 

The immortal fighters
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Regolamento
Benvenuti nel Gdr The Immortal Fighters!
Questa sezione è di essenziale lettura in quanto rappresenta la base del gioco. Dunque, leggere qui prima di tutto.

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Presentazioni
Qui, dopo aver letto il regolamento, potrete postare la vostra Scheda di presentazione seguendo le discussioni-guida per cominciare a giocare.
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Domande & Problemi
Qui potete esprimere tutti i problemi o sottoporre i vostri dubbi ai Capostipiti e a tutti in modo da ricevere risposte dettagliate e precise.
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PG (Personaggi Giocanti)
Qui ognuno di voi dovrà postare UNA sola discussione nella quale inserire le caratteristiche, il livello, i PF, gli oggetti aggiornati volta per volta del vostro PG.
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Secomber - La città degli Umani
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La piazza
La piazza di Secomber, nota in tutto il Reame per la sua straordinaria grandezza e spaziosità, è il luogo principale in cui tutti gli abitanti della città si riuniscono, per scambiare opinioni, organizzare incontri, effettuare gare di abilità e tutte quelle attività collegiali. Nel mezzo della stessa è stata eretta dal Capostipite in persona una statua in onore all'eroe umano per eccellenza: Kaliem.
Subforums: Il castello Meliamne, La banca, La locanda Limara, La chiesa di Dilarius, La caserma, L'armeria, Il Bastone Nero, L'ospedale
885083/9/2007, 19:40
In: cerco un lavoro
By: Midnight89
 

Secomber - Esterni
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Il lago Cestis
Il Cestis è il lago più grande della regione. Vanta una superficie di 687 km2. Le sue acque cristalline vengono mosse da quello che viene chiamato il Thesis, un vento perenne e lento che soffia unicamente sul lago e gli conferisce un'atmosfera sognante e suggestiva.
Subforums: La foresta Semiri
1112.77515/9/2007, 05:17
In: Non morti
By: Alexiel Lanther
 

Valm Neira - La città sotterranea dei Vampiri
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La piazza
La piazza di Valm Neira è completamente scavata nella roccia: al tempo della creazione alcuni nani, noti per la loro perizia nella costruzione, furono commissionati nel costruire questa piazza, ovvero ricavarla dalla roccia viva. Il risultato è visibile a tutti: una magnifica piazza, spaziosa, immensa illuminata da luci magiche molto soffuse, che regalano al posto un'atmosfera intrigante.
Subforums: Il castello Xiloscient, La banca, La locanda del drago d'oro, La chiesa di Mystra, La caserma, L'antro di Elminster, L'ospedale
2023.05015/9/2007, 15:02
In: Nel salone
By: degenerato
 

Valm Neira - Esterni
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Il cimitero Golab
Fila interminabili di lapidi inframezzate da stradine anguste: questo è lo sconfinato cimitero Golab, situato nei pressi della città di Valm Neira. Qualche rara oasi vegetale fa capolino nella distesa grigiastra di tombe, la maggiorparte delle quali, erose dal vento e dalla pioggia sferzante, sono cadute e rovinate irrimediabilmente.
Subforums: La palude Winter
1253.14218/9/2007, 18:08
In: Non morti
By: darkangel-xy
 

Kadem - La città dei Lycans
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La piazza
La piazza di Kadem è situata nel centro preciso della città. Ad essa confluiscono le due strade principali: il Cardo, che percorre longitudinalmente tutta la città (da porta a porta), e il Decumano, che percorre latitudinalmente l'intera città (da porta a porta). Ed è per questo motivo che la piazza è il luogo nel quale viaggiatori, abitanti e passanti si ritrovano più facilmente.
Subforums: Il castello Liadon, La tana del lupo, La chiesa di Hextor, La caserma, La torre di Mordenkainen, L'ospedale
616812/9/2007, 17:01
In: Esecuzione
By: Andrea_it_89
 

Kadem - Esterni
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La caverna Coril
Quello di Coril è un antro particolare: non come quello normali, inospitali e bruti, ma spazioso, arieggiato e illuminato dai raggi del sole che filtrano da crepe nel soffitto. Questo è il posto ideale nel quale trovare ristoro e riposo dalla quotidiana routine. Qui si potrebbero fare anche dei brutti incontri, poichè la caverna è anche l'habitat di numerose belve feroci, ma ciò accade molto di rado.
Subforums: Il monte Harte
1121.6142/9/2007, 19:21
In: Non morti
By: Midnight89
 

Leviathant - La città portuale
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Il porto
Il porto di Leviathant è la zona più affollata della città. La vita è sempre presente fra attracchi, partenze, carichi e scarichi. Da questo porto si possono solcare le infinite acque dell'oceano, ma attenzione: le acque sono infestate da pirati e strane creature marine!
Subforums: La locanda delle anime perdute, La ditta di costruzione nanica, Il mercato
561.55111/8/2007, 21:59
In: Dalla miniera con furore
By: Andrea_it_89
 

Nendria - La città mineraria
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Le cave
Degli angusti passaggi scarsamente illuminati e facilmente cedibili sono all'ordine del giorno per chi si inoltra nelle cave. Numerosi viottoli scavati nella roccia e sostenuti da semplici pali di legno costituiscono l'unico scenario visibile dagli intrepidi minatori che rischiano la loro incolumità per scoprire qualche filone di preziosi materiali.
Subforums: La forgia dei Titani
461.84228/9/2007, 07:56
In: Scavando e cercando
By: Alexiel Lanther
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L'allevamento di cavalli
Chi non ha sognato di cavalcare una creatura volante? Questo è il posto ideale per realizzare questo sogno, all'apparenza utopico. Una vasta gamma di bestie volanti e non è accudita nell'immenso recinto dell'allevamento, nel quale le creature vengono accudite a seconda della specie.
Provare per credere

81119/8/2007, 11:55
In: Animali
By: Il Muqatil
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La roccia degli sguardi perduti
La roccia degli sguardi perduti è un luogo affascinante. Da nessun altro posto conosciuto è possibile godere della stessa vista: con un solo colpo d'occhio si possono vedere Secomber, Valm Neira e Kadem. Luogo strategico contro le minacce esterne o, più semplicemente, punto panoramico nel quale trovare ristoro dalle furiose battaglie.
101483/6/2007, 11:55
In: Nebbia sulla Rupe
By: hikuy
 

I territori
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I territori
Voglia di amministrare un territorio? Questo è il luogo in cui recarsi per farlo. Tutte le terre al di fuori delle città principali sono ancora inabitate e desolate. Spetta ai futuri proprietari costruirvici qualcosa di fruttuoso e utile per tutta la popolazione.
Come recita l'insegna "Qui si può trovare qualcosa per tutte le tasche"

Subforums: Vauber, Terra del Fato
1235220/9/2007, 19:40
In: La guerra
By: Andrea_it_89
 

Marche D'argento
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Alamut
Un territorio nelle Marche D'argento di 2000 m2 appartenente ad Il Muqatil.
Dal diario di Muqatil: Monti e valli. Un saliscendi di immani meraviglie naturali. Una terra che al solo accarezzarla avrebbe potuto dare i propri frutti. Dalla cima dei monti la vista faticava a racchiudere tutto ciò che del creato si poteva vedere. Valli e pianure da un caldo e generoso sole erano toccate. Le cime dei monti di soffice neve eran coperte. Di questo paradiso, una parte era sotto la protezione e la tutela di colui che di notte vi si aggirava per proteggerla. Spensierati campi dal velo notturno celati. Meravigliose vette dalle ombre della notte accudite.

21329/8/2007, 00:34
In: Trionfante
By: *Black Ghost*
 

La valle dei templi
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Il sacrario del velo notturno
In una zona lontana dai luoghi in cui le divinità maggiori risiedono, come ad indicare il loro essere appena giunti, due luoghi di potere, appartenenti a coloro che tra i mortali han superato le soglie del tempo, si ergono. Come avversari in eterna lotta tra loro, uno di fronte all'altro appaiono. Uno di questi, invisibile di giorno e lambito dalle fresche mani della notte alla morte del sole, è il luogo che testimonia il passaggio di Vraikov, il Vampiro ancestrale. Poco rimane delle magnificenze dei tempi passati ma intorno ancora si intravedono le tracce di una costruzione degna del suo possessore. Un'architrave spezzata in più punti ancora emerge dalla terra. Le sue venature di sangue ancora brillano nella pallida luce lunare. Ossidiana e marmo nero emergono ancora come a voler dire 'Qui resteremo'....
Da qui è possibile raggiungere, a vostro rischio e pericolo, diversi luoghi mistici.

Sacerdote:

Subforums: La rocca del plenilunio, Il colle dell'immutabile sentenza, La cripta occulta, La selva lucente, La radura del vero principio, Il fiume ancestrale, L'anfratto del turpe mistero, La rupe degli imperituri
3281215/9/2007, 15:09
In: reliquie
By: degenerato
 

Le accademie
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La scuola dell'ordine arcano
La scuola di magia dell'Ordine Arcano è la scuola di magia per eccellenza. Qui gli incantatori in erba potranno cominciare il loro cammino fino a padroneggiare gli incantesimi più complessi seguiti da istruttori molto competenti insegneranno i metodi più efficaci per imparare sempre nuovi incantesimi. L'edificio è diviso in due ale: la scuola di magia arcana e quella di magia divina.
Subforums: La scuola di magia arcana, La scuola di magia divina, La scuola di combattimento
2563.12020/9/2007, 19:08
In: Sonno profondo
By: darkangel-xy
 

I piani
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Il portale
Un portale insolito vi appare davanti. Luminescente come nessun oggetto presente su queste terre e fluido nella sua immagine; sembra un flusso d'acqua in continuo scorrere.
Un antica pietra miliare alla destra del portale reca le seguenti parole:
"Dovete saper con precisone il nome del piano su cui volete essere condotti, o rischiate di intraprendere la via del non ritorno". Ponderate la bene la vostra scelta, viandanti.

Subforums: I nove inferi, I campi benedetti dell'Elysium, Gli abissi, Bytopia, Il piano dell'energia positiva, Il piano dell'energia negativa
1516917/9/2007, 20:53
In: Invasione a Bytopia
By: -=Pain of the Death=-
 

L'arena di combattimento
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L'arena di combattimento
L'arena di Combattimento, nota per la sua grandiosità, è l'ambiente ideale per svolgere combattimenti, gare per testare le proprie abilità. Periodicamente vengono qui svolte manifestazioni magiche e non, come Tornei e gare d'abilità.
Naturalmente ai vincitori spettano lauti premi.

58428/9/2007, 07:48
In: I Turno - Incontro A
By: Alexiel Lanther
 

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